كيف تتعامل مع مهارة الشيكات بين اللاعبين؟

11

لدينا طرف من عدة لاعبين ، وهناك بعض الأشياء غير الواضحة من القواعد. هل يمكن أن تساعد الرجال؟

  • هل يعرف أعضاء الحزب الآخرون دائمًا ما إذا كان أحدهم يسرق شيئًا من أحد أعضاء المجلس الوطني أو هل يجب عليه الإعلان عنه؟ يسرق المارق لدينا أشياء من NPCs ويحفظها لنفسه ، ولا يخبر حواسيب أخرى.
  • هل يمكن أن يسرق المارق من أعضاء آخرين في الفريق؟
  • كيف تتعامل مع النزاعات داخل الحزب؟ هل يمكنهم استخدام الترهيب على بعضهم البعض؟
  • مجموعة Shefik 24.05.2014 / 08:11

    2 إجابة

    9

    Notice Theft From NPCs

    Do other party members always know if one of them steals an object from an NPC? Or does he has to announce it. The reason for asking is that rogue constantly steals stuff from NPC and keeps to himself not telling other.

    يمكنك استخدام القواعد نفسها لذلك كما لو كنت تستخدم لو كانت الشخصيات (مثل الحراس) تحاول أن تلاحظ سرقته. يستخدم Sleight of Hand (وربما الشبح) ، ويستخدمون Perception . إذا كانوا لا يعرفون أنه يسرق ولكنهم موجودون في المنطقة ويحق لهم إجراء فحص ، فقم بسحبه سرًا وأخبرهم فقط إذا كانوا سيلاحظون شيئًا.

    بموجب القواعد ، فإن اللاعب الذي يحاول أن يكون متسترًا متعارضًا مع لاعبين آخرين لا يختلف عن أحد يحاول أن يكون متسترًا ضد أعضاء NPCs. على الطاولة ، يتطلب الأمر بعض الاعتبارات المختلفة (ربما لا يرغب اللاعب الذي يقوم بالسرقة في الإعلان عن ذلك لأي شخص آخر على الطاولة).

    السرقة من اللاعبين - حسب القواعد

    Can rogue steal from other party members?

    نعم.

    مرة أخرى ، استخدم نفس القواعد مثل السرقة من NPCs. عادةً ما تصنع هذه القوائم أيضًا سراً ، بحيث لا يضع اللاعب الهدف معًا في أنه يجب أن يتدحرج في الوقت نفسه الذي يلعب فيه لاعب آخر poof ، وتختفي الأشياء.

    إذا كنت بحاجة إلى التحدث إلى أحد اللاعبين في الخفاء ، فيمكنك طرح هذا السؤال بعض الإجابات الجيدة حول الموضوع .

    السرقة من اللاعبين - بموجب الاتفاقية الاجتماعية

    هذه قصة أخرى كاملة. بعض اللاعبين على ما يرام تماما مع تعرضهم للهجوم / سرق من قبل لاعبين آخرين. يكره بعض اللاعبين حقاً الصراع داخل الحزب ويرغبون باللعب في حفلة يكون فيها فريق واحد سعيد.

    من المحتمل أن تكون فكرة جيدة للتحدث إلى لاعبيك وتحديد هذا الأمر قبل أن يصبح الأمر شيئًا. إن الحصول على سرقة لاعب لا يريد حقاً أن يؤدي ذلك في اللعبة إلى مشاكل مع عدم قدرة اللاعبين على اللعب.

    النزاعات

    How do you handle conflicts within the party? Can they use intimidation on each other? And they have different alignments.

    يمكنك استخدام ترهيب على أحرف الكمبيوتر الشخصي. بشكل عام ، لا أسمح لأجهزة الكمبيوتر الشخصية باستخدام المهارات الاجتماعية (التخويف والدبلوماسية والخداع ، إلخ) على أجهزة الكمبيوتر الأخرى ، ولكن ذلك لأنني وجدت أن اللاعبين يفضلون التعامل مع بعضهم البعض بشكل مباشر في تلك المواقف وعدم السماح لهم النرد يملي الأمور. هذه ليست قاعدة ، هذا فقط كيف يفضل اللاعبون على مائدتي التعامل معها.

    إذا كان أحد شخصياتك يمثل نوعًا كبيرًا من "المجرمين والمجرمين المخالفين" ، فقد يأتي إلى الظهور بسهولة إذا تم إزاحة اللص.

    إذا حدث تعارض بين الأحرف (أو اللاعبين) ، فهناك الكثير من الأسئلة هنا على RPG.SE مع تقديم المشورة حول كيفية التعامل معها.

    إليك هنا. إليك مقالة من مكان آخر حول الموضوع نفسه.

        
    الجواب معين 24.05.2014 / 13:00
    6

    العقد الاجتماعي في جدولك هو المفتاح

    أوصي بشدة بإحضار كل هذه النقاط مع مجموعتك الخاصة من اللاعبين ، خارج نطاق الشخصية ، لمناقشة كيف يشعرون بها عنهم. هل يعتقد اللاعبون أنهم يجب أن يكونوا قادرين على فعل الأشياء دون علم أعضاء الفريق الآخر؟ هل يريدون ألا يبقى أي شيء سرا من جميع اللاعبين ، والشعور بالراحة دون اللعب دون السماح لشخصياتهم بالتصرف على أساس المعرفة التي لا ينبغي أن يكون لديهم؟ أم أنهم يفضلون أن يظلوا في ظلام أي معرفة لا تعرفهم شخصياتهم؟

    وكيف يشعرون حيال الحيل والمهارات التي يتم استخدامها ضد بعضهم البعض؟ هل يشعر اللاعبون ، مرة أخرى خارج نطاق الشخصية ، بالراحة مع ترك الكمبيوتر المارق يسرق منهم؟ هل يريدون أن يلعبوا دورًا في هذا الصراع ، وأن يصارعوا مع هذه الأنواع من النزاعات في الشخصية؟ أم أنهم لا يزعجونهم كثيراً ويمارسون المغامرة والقيام بالمغامرة؟ إذا كان هذا هو الأخير ، أخبر حزبك بأنك مارق بعبارات غير مؤكدة أنه غير مسموح له بالسرقة من الحزب. استرضاء klepto قليلا من خلال إعطائه الكثير من الحالات للسرقة من أعداء الحزب المشترك ، وسيكون الجميع أكثر سعادة.

    إذا كنت تطلب النصيحة بشأن الطريقة التي يمكنك من خلالها الإصرار ، فلن يستطيع أي شخص فعل أي شيء سوى مشاركة كيفية التعامل مع هذه المواقف على طاولاته الخاصة. في حالتي ...

    المعرفة السرية هي A-OK

    أنا أحب التشويق ، وعلى وجه الخصوص أحب أن أصنع التشويق من خلال المفارقة الدرامية ، وهو عندما يعرف الجمهور شيئًا لا تحبه الشخصيات. عندما يكون الجمهور والشخصيات متشابهين ، أخلق مفارقة دراماتيكية من خلال كشف معلومات مهمة فقط لبعض اللاعبين (وبالتالي ، بعض الشخصيات). ما تختاره تلك الشخصيات للقيام بهذه المعلومات ، وما تختار مشاركته ، يعود في النهاية إليهم. كان لي ذات مرة شخصية اكتشفت الشر في الإرادة ، ولكن كان عموما النسبية الأخلاقية. كنت سأكشف له تلك المعلومات في كل مرة واجه فيها مجلس وطني جديد ، لكنه لم يشاركها مطلقا ، لأنه لم يشعر أبدا بأن المعلومات ذات أهمية خاصة. لقد عمل هذا دائمًا بشكل رائع لجدولتي.

    لعبة الميكانيكا هي PC مقابل NPC فقط

    هذه قاعدة صلبة وسريعة تخصني. أشعر بقوة تجاه ذلك ، لكنني أدرك أيضًا أن اللاعبين الآخرين يشعرون بشكل مختلف تمامًا. في ألعاب I DM ، توجد ميكانيكا اللعبة لحل التعارضات بين أجهزة الكمبيوتر الشخصية والمهام الـ NPC الخاصة بي فقط . أجهزة الكمبيوتر لا تدحرج النرد لمعارضة بعضهم البعض. Bluff، Sense Motive، Intimidate ... هذه هي المهارات التي أحجزها من تفاعلات PC / NPC ، وليس تفاعلات PC / PC. لا أسمح حتى بلفافات الهجوم (بما في ذلك الكلاّبات) إلا في الظروف القصوى التي خططت لها وأرسلت التلغراف مقدما (الطرف يتتبع إلى أسفل ويواجه عازف Illithid القوي ، على سبيل المثال). الاستثناء الحقيقي الوحيد الذي أقوم به لهذه القاعدة هو عمليات التحقق من الإدراك ؛ يجب أن يتمتع أعضاء الحزب دائمًا بفرصة عادلة لإدراك ما قد يحاول أعضاء آخرون في الحزب الاختباء منهم ، لكني أتعامل مع هذه المواقف على النحو الوارد أعلاه من حيث المعرفة السرية. هناك أنظمة لعب دور حيث يعمل برنامج حماية الأصناف النباتية والصراعات بين الأحزاب بشكل كبير ؛ في رأيي الأبراج المحصنة وأمبير. لا يتم تضمين التنينات في أي من أشكالها أو مشتقاتها في تلك.

    في نهاية المطاف ، يمكنك لعب اللعبة أنت واللاعبين لديك للتشغيل

    يعود هذا إلى فكرة العقد الاجتماعي. اسأل جميع اللاعبين عن شعورهم حيال كل نقطة من هذه النقاط. اسمح لهم بذكر قضاياهم ، وبيان قضاياهم الخاصة ، ومحاولة التوصل إلى توافق في الآراء. إذا كان هناك اختلاف ، فالأمر متروك لك لإجراء المكالمة النهائية ، وهذا هو السبب في أنه لا يزال من المفيد سماع ما يمكن أن تفعله DM الأخرى في هذه المواقف ، ولكن مرة أخرى يجب أن ينزل ذلك إلى نوع اللعبة التي تفضل تشغيلها.

        
    الجواب معين 24.05.2014 / 09:10