قواعد الإجراءات الموسعة ، أعد المحاولة على المكافأة؟

2

اقرأ القواعد من الصفحة 188 من تحديث قواعد آلة الله:

Near Misses

So what happens if a character accumulates most of the successes required for the extended action but has to stop due to running out of time or reaching the maximum number of rolls? All of the work the character did doesn’t just vanish, after all. That’s true, insofar as it goes.

Once the character has reached the maximum allowable rolls for a given extended action, however, he has exhausted the limits of his talent in the area. He can come back to it once his dice pool changes — if the player buys up the relevant Skill or Attribute or buys a new Specialty, the character can pick up where he left off (but he only gets one more roll unless the player changes the dice pool by more than one die).

If the character had to abandon the project before the maximum number of rolls was reached, however, he can come back to it and continue making the rolls until he reaches that limit, provided that it’s the kind of project that will “keep.” A character could continue working on a novel for years, but making a soufflé is probably a one-attempt project.

If the player has accumulated less than 25% of the total required successes (round down), the successes are lost. The character just didn’t get a good enough start on the project. If the player accumulated at least 50% of the total required successes (round down), the player can add a +2 bonus to the first roll of the extended action if the character attempts it again within the same chapter. If the player accumulated 75% or more of the total required successes (round down), the player can add a +4 bonus to the first roll of the extended action, if the character attempts it again within the same story. If the player rolled an exceptional success during the process and opted for the “end bonus” option, that option remains even if the character comes back to the action later.

Example: Sammy ultimately failed the action, but he did so with six out of seven successes. If he tries to fix that car again any time during this story, he’ll receive a net bonus of +2 on the first roll (+4 for the progress he made, –2 for the dramatic failure at the end). Also, if he completes it, he’ll keep the Souped Up Condition on the car. Since he only made four rolls on the initial project, he can make three more to finish this project. He only needs one more success — that should be plenty.

لذلك فأنا أفسرها كما يلي:

إذا نفدت الكمية من لفاتك ، فستنفد من القوائم. هذا هو. ما لم تكن لديك المهارات الخاصة بك / السمة / التخصص ليسمح لك المزيد من اللفات. إذا عدت بعد رفع الإحصائيات ، فستستمر في المكان الذي توقفت عنده. إذا اضطررت إلى التخلي عنها ، دون استخدام كل القوائم. (أظن أنه منفتح للنقاش حول ما يعنيه التخلي عنه ، وما هي الأمور التي تأخذ استراحة). إذا قررت في وقت لاحق المتابعة ، فأنت أيضًا تعود إلى المكان الذي تركته ، ولكنك ستحصل على مكافأة للحصول على نسبة مكتملة.

لذلك يبدو أنه من الأفضل إطلاق النرد حتى تصل إلى 50٪ من الانتهاء ، "تخل عن المشروع" ، والعودة إليه مع مكافأة +2 ، والتخلي عنه ، والعودة مع + 4 مكافأة وإكمالها. هل هذا صحيح؟ يبدو سخيفًا.

    
مجموعة Lyndon White 16.12.2013 / 14:34

3 إجابة

1

أوصي بتجاهل القسم في موقع "بالقرب من".

لم يتم تضمينه في الدم والدخان. الاختلافات الأخرى بين تحديث قواعد الله والدم والدخان ، تضمين إصلاحات الخطأ (إزالة المرجع في حالة الضعف غير الموجودة في الاستحقاق التعاطفي ، على سبيل المثال.)

ولكن لم يتم إصدار أي إصدار جديد من تحديث قواعد آلة الله إلى Drive على الرغم من RPG نظرًا لخروج الدم والدخان. (GMC-RU آخر تحديث في تاريخ 2015)

توضح الفقرة الأولى من هذه المشاركة أن الكثير من الجهد قد ذهب إلى تأكد من صحة الدم والدخان. أشياء مثل الحصول على تعليقات من المنتدى من خلال المنتديات وغيرها)

إذا كنت تريد الاحتفاظ ببعض هذه القواعد:

أوصي بالتعامل معهم كإجبارهم على المغادرة ، أو اتخاذ القرار بالمغادرة بواسطة:

إذا بقيت المهمة على ما يرام في الغالب عن طريق تركها بمفردها (على سبيل المثال ، نحت دمية ، القيام ببعض الموارد) ، عندئذ يمكنهم أن يرحلوا أين هم بالضبط. نفس العدد من الرولات المتبقية (المسموح بها) ، نفس عدد مرات النجاح.

إذا كنت (GM) تشعر وكأنها قد انتهت بعضًا منها ، فقد ترغب في طرح بعض النجاحات ، ولكن يمكنك الحصول على المزيد من اللقطات (على سبيل المثال إذا كانت الكتب التي يقرأونها مكتظة من قِبل أمين المكتبة ، فستستغرق الأمر الوقت للعثور على مكانهم.)

إذا كان الإجراء الذي ستنتهي صلاحيته ، ثم يبدأون من الصفر. سوف يحتاجون على الأرجح مواد جديدة. قد ترغب في منحهم المكافأة المذكورة ، من هناك محاولات سابقة ، لأنهم يعرفون ما يجب عليهم فعله من قبل.

If the player accumulated at least 50% of the total required successes (round down), the player can add a +2 bonus to the first roll of the extended action if the character attempts it again within the same chapter. If the player accumulated 75% or more of the total required successes (round down), the player can add a +4 bonus to the first roll of the extended action, if the character attempts it again within the same story.

ومع ذلك فهي تبدأ تمامًا مرة أخرى ، من حيث كل من القوائم المسموح بها والتقدم المحرز.

إذا أنهوا المهمة ورغبت في تنفيذها مرة أخرى ، (على سبيل المثال نحت دمية ثانية). يجب أن يحصلوا على +5 إلى أول لفة (فقط).

    
الجواب معين 26.06.2014 / 10:10
2

يبدو هذا التفسير للقواعد صحيحًا بالنسبة لي. طالما أنك قد وصلت إلى 50٪ من إجمالي النجاحات المطلوبة للفة الممتدة ، فإنك تحافظ على نجاحاتك وتحصل على مكافأة +2 (أو +4) بسبب التقدم الذي أحرزته. يبدو أن المحاذير الوحيدة هي:

  • لا يمكنك تجاوز الحد الأقصى لعدد القوائم المسموح بها ، مع أو بدون انقطاع.
  • يجب أن يكون المشروع "سيبقى" بينما لا يتم العمل عليه ، مثل محاولة بحث أو رواية.
  • تستمر المكافأة +2 فقط إذا عملت عليها خلال "الفصل" نفسه من القصة ، في حين أن +4 ستستمر خلال "القصة" بأكملها ، لذلك هناك مدة (من نوع) على المكافأة.

    إنها مسألة رأي سواء كانت سخيفة أم لا. أعتقد أنهم يحاولون وضع نموذج لحالة "لقد عملت بجد على مشروع وأنا الآن عالق. سأعود إليه لاحقًا بعقل أكثر وضوحًا وسأرى ما إذا كان ذلك مفيدًا". شيء ما شهده كل الوقت من قبل الكتاب والمبرمجين ومصممي اللعبة.

    علاوة على ذلك ، سيجد أي قصاصة جيدة طريقة للتأكد من أنهم لن يعودوا إلى المشروع ، أو أن شيئًا ما حدث ليجعلهم يبدأون من جديد. (الملاحظات المدمرة ، مزيد من الضرر ، إلخ.)

    تعديل: إنه تقسيم الشعر حقًا ، لكن الصياغة تنص على وجه التحديد "يجب أن تتوقف" و "اضطرت إلى التخلي". هذا يعني أنه لا يمكن للاعب اللعب بالنظام باختيار التوقف والاستراحة للحصول على مكافأة المكافأة. لا يزال من غير الواضح كم من الوقت يحتاجون إلى التخلي عن المشروع.

        
  • الجواب معين 16.12.2013 / 20:27
    2

    يتم إعطاء تعريف "التخلي" في صفحة 187. عندما تفشل إحدى القوائم ، يمكنك إما قبول شرط ومتابعة ، أو رفضه وفقد كل النجاحات المتراكمة . في هذه الحالة ، اختار سامي أن يأخذ شرط "الإحباط" ، لذلك يحافظ على نجاحاته ويستمر ، لأنه لديه المزيد من القوائم. لم "يتخلى عن المشروع" حتى قام بتدوير الفشل في الصفحة 188 ، والذي تحول إلى فشل دراماتيكي لأغراض العرض.

    استنادًا إلى النص والمثال المعطى ، لا تتوفر النسبة المئوية المكافئة إلا بعد نفاد القوائم أو "الفشل في النهاية" في الإجراء. في هذه الحالات ، سواء اتخذت شرطًا أم لا ، تحدد ما إذا كنت ستحافظ على النجاحات المتراكمة عند البدء من جديد. ستحصل على مكافأة لفافة بدء التشغيل الجديدة التي تكون متناسبة مع النجاحات التي حصلت عليها عند التوقف عن العمل ، طالما أنك تحاول مرة أخرى في غضون فترة معينة.

    • إذا كان لديك إجمالي 25٪ أو أقل من الإجمالي المطلوب ، فابدأ من الصفر.
    • إذا كان لديك 26-75 ٪ وحاول مرة أخرى في نفس الفصل (الجلسة) ، +2 النرد
    • إذا كان لديك 75 ٪ أو أكثر وحاول مرة أخرى في نفس القصة (plotline) ، +4 النرد

    المثال هنا غريب بعض الشيء ، حيث توجد عناصر إضافية كثيرة في القسم لا تنعكس في المقتطف. ينتهي سامي باتخاذ المزيد من القرارات التي لها تأثير على هذا. على أي حال ، أفهم أن النسبة المئوية المكافأة لإعادة المحاولة والحفاظ على النجاحات هما خياران منفصلان يمكن لأحدهما القيام به - الأول هو أن يتعافى من الفشل ، والآخر في طريق استنزافه.

        
    الجواب معين 19.12.2013 / 15:47