هل هناك طريقة مناسبة للتعامل مع الاشتباكات القتالية الكبيرة مع أعضاء الحزب المعنيين؟

4

على سبيل المثال ، تجمع مجموعة من أربع شخصيات قوة من 30 رجلًا من الميليشيات للذهاب إلى معسكر لصوص الطرق. عندما يصلون إلى هناك ، يوجد في معسكر اللصوص 40 رجلًا ، ولا أحد منهم معروف.

من أجل البساطة ، كل من الرجال الثلاثين و 40 قطاعًا مسلحين بالسيوف الطويلة ، ويرتدون دروعًا جلدية.

هل هناك طريقة مناسبة للتعامل مع القتال بين الميليشيات الثلاثين وقطاع الطرق الأربعين بينما تضم شخصياتنا الأربعة؟ إذا لم توجد طريقة "مناسبة" ، فهل هناك طريقة "أفضل" مقبولة بشكل عام؟

    
مجموعة Not Revan 11.02.2018 / 23:12

3 إجابة

9

لا تحتوي قواعد RAW ببساطة على طريقة للتعامل مع معركة مخلوقة تضم 70 مخترقًا دون أن تكون مرهقة بشكل مفرط. ومع ذلك ، هناك ثلاثة أشياء أعتقد أنها ستساعدك في ذلك.

اكتشف Arcana: Mass Combat

يوفر Arcana الذي تم اكتشافه قواعد لتتبع القتال الشامل. يمكنك تنظيم مجموعات من المخلوقات معًا ومعاملتها كوحدات مفردة ، مع بعض القواعد المبسطة جدًا لما يحدث عندما تتقاتل مجموعتان. الجزء البارد من هذه القاعدة هو أن شخصيات اللاعب ليست جزءًا من مجموعات الوحدات - بل يمكن أن تعمل خارج حدود المجموعة لبقية أعضاء اللجان الوطنية المؤقتة وتؤدي إلى قلب المعركة من خلال إزالة الوحدات من مجموعة العدو ، نوبات ، أو المساهمة في المعركة.

إذا كانت شخصياتك تهتم بأسلوب لعب أكثر في الحرب ، وترغب في المشاركة في المعركة بأكملها ، فسوف أذهب إلى هذا الطريق وأسمح لكل منهم بتولي قيادة مجموعة من الميليشيات. هذه القواعد هي متعة فائقة ، ولكن لا تجعل المعركة أكثر تعقيدًا من الصراع العادي لحزب مقابل العديد من الأعداء. الجانب السلبي الوحيد هو أنه يتعين على الحزب أن يتعلم مجموعة جديدة من القواعد (بسيطة جدًا) - سيكون ذلك سهلاً على بعض الأطراف وتحديًا للآخرين.

التركيز على السرد

بدلاً من محاولة تتبع المعركة بأكملها ، تعامل مع غالبية المعركة كخلفية. ضع في اعتبارك فكرة تقريبية عن كيف تسير الأمور في كل جولة دون تدخل اللاعب (على سبيل المثال ، ربما 1d6-1 الحراس وقطاع الطرق 1d4-1 يموتون كل جولة) ، وكل جولة سرد كيف تسير المعركة حولهم. ومع ذلك ، التركيز بشكل خاص على شريحة من المعركة على الفور حول الحزب. على سبيل المثال:

As you and the militia charge in, fights quickly break out around the perimeter of the camp. You hear the shouts of battle and the ring of sword against sword, and see both bandits and militia taking wounds, retreating, and falling in battle.

You charged in with the right flank of the militia attack. Ahead of you, you see five bandits here, here, here, here, and here. Additionally there are two bandits here and here armed with crossbows. With your are three militia here and here, as well as the militia captain here. Roll initiative.

حتى تنتهي من معركتها ، فأنت لا تحتاج حقاً لتتبع أي شخص خارج نطاق هذه المعركة على الإطلاق. يمكنك بشكل دوري تقديم تحديث وصفي موجز ("يبدو أن المعركة في الجناح الجنوبي تسير بشكل سيء بالنسبة للميليشيا ، لكن مجموعة من الميليشيات إلى الشرق نجحت في القضاء على الحراس وتشق طريقها إلى المخيم") ، لكن سأبقى بعيداً عن أي شيء أكثر من ذلك. مع تموت الأعداء والحلفاء ، قم بإدخال NPCs جديدة على أي من الجانبين كما يبدو مناسبًا ("بثلاثة عصابات أكثر تدفقًا باستخدام السيوف المرسومة").

للحصول على مثال رائع لهذا ، راجع معركة هورنبيرغ في فيلم Lord of the Rings الثاني. هناك بالتأكيد شعور بمعركة ضخمة ، لكننا لا ننفق قدراً هائلاً من الوقت في تعقب المعركة ككل. بدلاً من ذلك ، يركّز تركيز السرد (الكاميرا) على القسم الذي يتصرف فيه أبطالنا. سوف نرى Aragorn ، Gimli ، و Legolas صد العفاريت في محاولة لتسلق قسمهم من الجدار وإنقاذ حلفائهم من الجني (في معركة صغيرة ويمكن التحكم فيها) ، وبعد ذلك السرد يتراجع مرة أخرى للحصول على تحديث حول وضع المعركة ككل. بعد قتالهم على الجدار ، أدركوا أن المعركة تسير بشكل سيء عند البوابة ويسارعون للمساعدة في الدفاع عن البوابة ، وعند هذه النقطة يذهبون إلى معركة أخرى أصغر وأكثر سهولة. لا يواجه Aragorn و Gimli سوى عددًا يتراوح من 4 إلى 10 orcs في كل مرة ، مع المزيد من القادمين ليحلوا محل تلك التي تقع حتى تنتهي المعركة.

DMG: قواعد "تأقلم منطقة التأثير" و "التعامل مع الغوغاء"

في الصفحة 249-250 من DMG ، نرى بعض القواعد الإضافية للأعداد الجماعية من الغوغاء التي أوصيك بقراءتها. مهما كان التكتيك الذي تتبعه ، فإن هذا سيساعد على تسريع وتيرة المعركة. توفر "منطقة التأقلم المتأثرة" بعض الإرشادات السهلة لتحديد عدد الأعداء الذين تضرروا من منطقة نوبة تأثير. يوفر "التعامل مع الغوغاء" طريقة لحساب نجاح عدد كبير من المخلوقات التي تقوم بهجوم دون الحاجة إلى رمي النرد لكل منها. إذا قام تسعة من قطاع الطرق بإطلاق النار على البربري الخاص بك ويحتاجون إلى أن يسحبوا 13 مرة على الأقل ، فيمكنك القول فقط أن ثلاثة منهم ضربوا دون الحاجة إلى رمي النرد.

    
الجواب معين 12.02.2018 / 04:38
2

أكبر نصيحة لدي هي الحصول على مبادرة جماعية. ما يعنيه ذلك هو ، بدلاً من إطلاق 30 مبادرة لـ 30 من همهمات المنفصلة ، فقط تموت مبادرة 1 من أجل جميع الهنائم ، وجميعهم يهاجمون معاً. على سبيل المثال ، في حالتك ، اعط ميليشيا مجموعة واحدة للمبادرة ، وقطاع الطرق يتدحرجون بمبادرة جماعية واحدة ، ثم يهاجمونهم جميعًا. من حيث الإحصائيات الخاصة بالمبادرات الجماعية ، يمكنك استخدام متوسط نقاط مبادرة العصابات (dex) ، أو إذا كان الجميع لديهم نفس درجة المبادرة ، فما عليك سوى استخدام ذلك. على سبيل المثال ، إذا كانت قائمة مبادرة المليشيات هي 20 ، فكلها تذهب أولاً في المعركة - والعكس صحيح ، إذا كانت قائمة العصابات لمبادرة العصابات هي 1 نات ، فهي تذهب في المعركة الأخيرة.

من حيث نقاط الضرب ، فإن ذلك يعتمد جزئيًا على مستويات الأشخاص في المجموعات. إذا كانوا فقط من المستوى 0 nobodies ، على سبيل المثال ، كنت أعطي ميليشيا 60 حصان وقطاع الطرق 80 حصان - اثنان لكل شخص. ثم ، عن كل ضرر اثنين ، واحد من همهمات أكثر من. بهذه الطريقة ، عندما تصل مجموعة واحدة إلى حصان منخفض - مثل ، اللصوص الذين لديهم 15 حصان فقط - يمكن للنغمات المتبقية الاستسلام أو الفرار.

أخيرًا ، بالنسبة للهجمات ، يمكنك إطلاق 30 هجومًا ضد 30 بيكسل ، لكن ذلك سيستغرق وقتًا طويلاً. بدلا من ذلك ، مرة أخرى لميليشيا من 30 شخصا ، أنت تدور ست هجمات - كل هجوم عد خمسة أشخاص. إذا حدث ذلك ، فافرد إجمالي الأضرار التي لحقت بهؤلاء الأشخاص الخمسة. إذا فاتته ، فإن هؤلاء الأشخاص الخمسة لم يكونوا مثمرين في أن يتحول القتال ، ولم يتمكنوا من شن هجمات. إنه مضيعة بعض الشيء ، ولكنه يبقي القتال متحركًا بوتيرة سريعة نسبيًا.

هذه فقط سنتي وكيف يمكنني التعامل مع الموقف ، لذا خذيها مع حبة من الملح ، لكني أوصي بشدة على الأقل باستخدام مبادرة المجموعة حتى لا تتعقب عشرين حالة منفصلة ، المختصرات سهلة الاستخدام.

    
الجواب معين 11.02.2018 / 23:51
0

هناك خيار آخر يتمثل في فرز "ما قبل التشغيل" للمعركة ، وفقًا للاحتمالات الرياضية ، وعدد قليل من اللفات التي تم طرحها.

لديّ طرف في حملتي التي انحازت إلى جانب نزاع قائم ، وفي غضون بضعة أشهر ربما تكون جزءًا من معركة عملاقة ، تقاتل تحت الماء ، بين كركين وأبووليث ، وقبائل تشول ، ميرو ، وكو-توا (على جانب واحد) مقابل حوالي 2000 Goblinoids مع تنفس الماء يلقي عليها (على الجانب الآخر). وقد تحالف الحزب مع goblinoids ، وسوف يلقي نوبات المياه التنفس للجيش كله ، من أجل جعل هذه المسابقة ممكنة الحدوث.

لن أحاول حتى التعامل مع هذا القتال الكامل في ذلك الوقت - سأعمل على إخراج المسار الرئيسي للمعركة في وقت مبكر ، من يفعل ماذا لمن ومتى ، مثل تلك الأطراف موجودة ، ونرد أن نغير مسار المعركة استنادًا إلى مدى تغيير تصرفات الشخصيات للتدفق.

أخطط للتعامل مع المبادرات والهجمات وكل ذلك على الموقع فقط لأجهزة الكمبيوتر الشخصية. وكل من ينتهي بهم القتال مباشرة.

    
الجواب معين 12.02.2018 / 07:52