أعمل حاليًا على فكرة فريق من أعضاء النخبة في SWAT (المجموعة) في الوقت المناسب في مكان خاطئ. إنه وضع رهينة ، لكن شيء ما يتعلق بالوضع برمته خطأ كبير "الهجوم الإرهابي" المزعوم لا يتناسب مع الخصوم هم أكثر تدريبا و خبرة ، فرق SWAT الأخرى هي "بالمصادفة" وضعت بعيدا عن متناول اليد. سرعان ما يتضح أن المهاجمين يتوقعون ذلك لديهم ما يكفي من الوقت لمهمتهم ويتمتعون بالخبرة الكافية لحملهم الشرطة خارج. تحصل المجموعة على فكرة أن زعيمهم يجب أن يكون لديه معلومات سرية ونقل "مهمة تدريب" مزعومة بشكل غير متوقع في آخر إشعار للمنطقة.
ما أحتاج إليه هو نظام:
- يسير بخطى سريعة أثناء الإجراء ، ولكنه يسمح بالتخطيط لفترة أطول.
- يدعم الأسلحة الآلية والقنابل اليدوية والقنابل الصوتية والصواعق اليدوية مهما كانت
- فرض المضاعفات على المفاجأة ، والعمل المنسق ، والمذهل ، والاستكشاف ، إلخ. يجب أن يكون النظام قادراً على وضع الفريق في مثل هذه الميزة التي من مخاطر يمكن نفي الموت أو إصابة مؤلمة مع نظام القتال القاتل مع اللاعبين الذين يعرفون ماذا يفعلون.
- يجب السماح بالتعامل مع القتال القريب بما في ذلك السكاكين والأسلحة اليدوية.
سأحل محل المعارضين ذوي الخبرة. سأبلغ اللاعبين حول هيكل الغرفة ، ومكان الرهائن والمقاتلين إلخ ، ولكن اترك التخطيط لهم. يمكن للاعبين وضع أنفسهم غير مرئي ، ولكن إذا كان المسمار ، يجب عليهم إبلاغ لي ("الحرس A يسمع خردة معدنية 10 مترا في الشمال الغربي ").
يجب أن يكون الغمر الجانب الأكثر أهمية. وهذا يعني أن وظيفة الاحتمال الدقيق ليست مهمة ، ولكن تقييم النرد يجب أن يكون سريعًا. لست ملزماً بصورة محددة (هوليوود ، تبادل إطلاق نار واقعي) ، لكن النظام يجب أن يكون قاتلاً وبالتالي عقاب لأي مخيف وخطر منخفض لهجوم مخطط بعناية وتنفيذه.
دقة الوقت: بالتأكيد لم يتم إنهاء الإعداد لفشل الفشل / النجاح . يجب أن يكون اللاعب قادرًا على تعديل سلوكه داخل القتال ، لذلك أعتقد أن لدينا إطارًا معتدلًا وقابلًا للتعديل للإعداد وقصيرة (0.2-1 ثانية) لكل حركة في القتال. قد يبدو ذلك صغيراً ، لكنني لا أستطيع التفكير في معركة ممدودة ليست مميتة.
تفاصيل البنادق: أود الحصول على معدات "قياسية" (مسدس ، مسدس ، آر بي جي ، قنبلة يدوية) لا تشكل عبئًا على لاعب جديد ، لا شيء أكثر من ذلك. ولكن إذا كان هناك شخص ما بالفعل ، يمكن للنظام بسهولة تعديل وتعديل أسلحته.