العثور على نظام يسمح بإعداد عملية إنقاذ SWAT / رهينة

5

أعمل حاليًا على فكرة فريق من أعضاء النخبة في SWAT (المجموعة) في الوقت المناسب في مكان خاطئ. إنه وضع رهينة ، لكن شيء ما يتعلق بالوضع برمته خطأ كبير "الهجوم الإرهابي" المزعوم لا يتناسب مع الخصوم هم أكثر تدريبا و خبرة ، فرق SWAT الأخرى هي "بالمصادفة" وضعت بعيدا عن متناول اليد. سرعان ما يتضح أن المهاجمين يتوقعون ذلك لديهم ما يكفي من الوقت لمهمتهم ويتمتعون بالخبرة الكافية لحملهم الشرطة خارج. تحصل المجموعة على فكرة أن زعيمهم يجب أن يكون لديه معلومات سرية ونقل "مهمة تدريب" مزعومة بشكل غير متوقع في آخر إشعار للمنطقة.

ما أحتاج إليه هو نظام:

  • يسير بخطى سريعة أثناء الإجراء ، ولكنه يسمح بالتخطيط لفترة أطول.
  • يدعم الأسلحة الآلية والقنابل اليدوية والقنابل الصوتية والصواعق اليدوية مهما كانت
  • فرض المضاعفات على المفاجأة ، والعمل المنسق ، والمذهل ، والاستكشاف ، إلخ. يجب أن يكون النظام قادراً على وضع الفريق في مثل هذه الميزة التي من مخاطر يمكن نفي الموت أو إصابة مؤلمة مع نظام القتال القاتل مع اللاعبين الذين يعرفون ماذا يفعلون.
  • يجب السماح بالتعامل مع القتال القريب بما في ذلك السكاكين والأسلحة اليدوية.

سأحل محل المعارضين ذوي الخبرة. سأبلغ اللاعبين حول هيكل الغرفة ، ومكان الرهائن والمقاتلين إلخ ، ولكن اترك التخطيط لهم. يمكن للاعبين وضع أنفسهم غير مرئي ، ولكن إذا كان المسمار ، يجب عليهم إبلاغ لي ("الحرس A يسمع خردة معدنية 10 مترا في الشمال الغربي ").

يجب أن يكون الغمر الجانب الأكثر أهمية. وهذا يعني أن وظيفة الاحتمال الدقيق ليست مهمة ، ولكن تقييم النرد يجب أن يكون سريعًا. لست ملزماً بصورة محددة (هوليوود ، تبادل إطلاق نار واقعي) ، لكن النظام يجب أن يكون قاتلاً وبالتالي عقاب لأي مخيف وخطر منخفض لهجوم مخطط بعناية وتنفيذه.

دقة الوقت: بالتأكيد لم يتم إنهاء الإعداد لفشل الفشل / النجاح . يجب أن يكون اللاعب قادرًا على تعديل سلوكه داخل القتال ، لذلك أعتقد أن لدينا إطارًا معتدلًا وقابلًا للتعديل للإعداد وقصيرة (0.2-1 ثانية) لكل حركة في القتال. قد يبدو ذلك صغيراً ، لكنني لا أستطيع التفكير في معركة ممدودة ليست مميتة.

تفاصيل البنادق: أود الحصول على معدات "قياسية" (مسدس ، مسدس ، آر بي جي ، قنبلة يدوية) لا تشكل عبئًا على لاعب جديد ، لا شيء أكثر من ذلك. ولكن إذا كان هناك شخص ما بالفعل ، يمكن للنظام بسهولة تعديل وتعديل أسلحته.

    
مجموعة Thorsten S. 29.10.2014 / 01:05

2 إجابة

7

لقد لعبت اثنين من الرماة واقعية جدا من هذا النوع. ألعاب سيم في هذا السياق كانت أكثر شيوعا مما هي عليه الآن. ألعاب اعتدت على القيام بذلك (جميع أسلحة المقبض والمسدسات والسكاكين وكل ذلك):

سري للغاية / S.I . + ملحق Commando . حسنا ، أنا كبير السن. ولكنها كانت مجموعة كبيرة من قواعد التكتيكات الصغيرة ، وضرب المواقع ، وما إلى ذلك. من الطباعة ، ولكن مهلا ، الإنترنت. ركضت حملات كاملة من مواد التجسس / الخاصة في هذا النظام.

GURPS - في الواقع ، هناك ملحق GURPS SWAT . أيضا العمليات الخاصة ، أيضا بلاك أوبس ، أيضا أي شيء يهمك إلى حد كبير بما في ذلك الألعاب الفعلية الأخرى. تعتبر GURPS واقعية مع خيارات للانتقال من منتصف إلى أزمة عالية. ميكانيكي هو 3D6 لفة تحت. نظام الذهاب إلى المحاكاة ، وأحد هذه الأنظمة التي لا تزال مطبوعة بالفعل. وبالنسبة إلى اللاعبين ، يمكنك فقط منحهم GURPS Lite 32-pager مجانًا حتى يمكنهم العمل.

Spycraft - كان أكثر "بالنسبة إلى الجواسيس" ولكنه يعتمد على d20 ، إذا كنت راضيًا أكثر عن ذلك ، وكان لديك الكثير من الدعم لأنواع SWAT. أنا أفضل Spycraft 1.0 / كلاسيك ، وخاصة مع ملحق دليل الأسلحة الحديثة. حاول الناس استخدام d20 الحديثة لهذا و Spycraft يدق أنها أجوف. أتذكر واحدة مغامرة RPGA التي كانت d20 الحديث نوع من شيء سوات وظللت مثل "لماذا هذا أكثر فظاعة من Spycraft؟"

هناك ألعاب سيم أخرى تعتمد على الأشياء الصغيرة التي تنتقل إليها المنظمة البحرية الدولية عبر الخط إلى التفاصيل التكتيكية والأزمات ، مثل نهاية الألفية و الشفق: 2000 - تلك تفشل في اختبار "سريع الخطى أثناء العمل". كان جيدًا ، وهي لعبة عهد فيتنام مع قواعد مثيرة للاهتمام حول الكمائن والاشياء ولكن عموما قليلا أيضا ... Palladium-y. قواعد مترددة الأطراف.

    
الجواب معين 29.10.2014 / 04:40
6

النظام الذي يستوفي المعايير المدرجة هو الإصدار الرابع من The Morrow Project .

لاستخدام هذه اللعبة للعبة SWAT ، لا يتطلب تغيير أي من النظام ، أو إسقاط الكثير من الإعداد.

مشروع مورو نفسه هو تتمحور حول وحدة صغيرة ، إجراءات عسكرية كما هو موضح في السؤال ، ولكن في موقع آخر العالمية. إنه يعطي الاهتمام المحب لمكافحة التفاصيل من خصائص السلاح ، من خلال الظروف المادية المفصلة ولكن سهلة المسار مثل التعب وفقدان الدم.

يستخدم النظام النرد المئوي ، لذلك بمجرد أن يشعر اللاعبون بالراحة بمستوى التفاصيل ، فإنه يتم تشغيله بسرعة. تمنح الأحرف شعورًا "مؤهلاً مهنيًا" في اللعب ، وعلى الرغم من التفاصيل التفصيلية ، لا تستغرق وقتًا طويلاً لتوليدها.

يتم إهمال النظام تجاه المميت ، والسرعة ، والتكتيكات المتفوقة ، والعمل الجماعي ، والتروس يعني الفرق بين الحياة والموت في اللعبة.

التجربة الشخصية:

كانت تجربتي الأولية مع The Morrow Project (TMP) كلاعب وبإصدار سابق. تم استخدام اللعبة لطلقات واحدة وسيناريوهات قصيرة بين دبابيس الألعاب لدينا. السيناريو تضمن إنقاذ الرهائن في مجتمع ناء في الجبال. كان الهدف أحد زملائه من أعضاء المشروع ، وكانت المعارضة من الناس العدوانيين والتضامريين الذين تراجعوا اجتماعياً لكنهم احتفظوا بمعرفتهم بالبنادق.

The scenario started with our stealthy approach under cover of darkness [night vision googles], shifted to silent removal of the perimeter guards [knives], then location of the hostage. The hostage was too injured to travel [medic], so once secured, the mission turned into a sweep and clear of the entire compound [a whole bunch of toys + shotguns and SMGs], and a pursuit through the woods in the pre-dawn once (through interrogation) we realized we had lost one of the hill people.

Run time for all this tactical decision-making, roleplay with the hostage and prisoners, and combat was about 4hrs. I was the only newcomer to the system. Injuries were significant and grisly. One project member bled out from a stick trap to the groin, for example, another drowned in their own blood from a fat musket ball that punctured a lung and blew them off their feet. Judicious use of flash-bangs, cover, and range kept our casualties much lower than the opposition.

إن تجربتي مع الإصدار الرابع موجودة في مقعد GM. أجد أنه من الأسهل بكثير التعلم من الإصدارات السابقة ، والتطبيق المتسق للميكانيك في جميع أنحاء ، ويحتفظ (أو يوسع) كل التفاصيل السابقة والفتاكة.

لقد استخدمتها لسيناريوهات قتالية قصيرة ، والتعامل مع تحديد مكان وإخراج القناصة مع فرق صغيرة من أعضاء المشروع ، وإبعاد السكان غير المتعاونين مع قوة نيران متفوقة ، والكنس والوضوح من مبنى مهجور بألغام مضادة للأفراد وخنق مأهول نقاط. لم أستخدمه بعد للعب الحملة ، أو مع أشخاص جدد لفكرة المحاكاة القتالية العسكرية الحديثة. اللعبة لا تتسامح مع "لعبة رعاة البقر".

    
الجواب معين 29.10.2014 / 01:46