كيف أتعامل مع لاعب تتسابق شخصيته بدون سبب؟

52

أنا شخص جديد في بلدية دبي أبحث عن مشورة حول لاعب محتمل (؟) إشكالي.

واحد من اللاعبين في مجموعتنا يعمل باستمرار على تشغيل شخصيتهم. وترى نفسها "البطاقة البرية" وتريد أن تنقطع عن بؤرة اهتمام بقية أعضاء الحزب. يبدو أنها تستمتع حتى عندما يصبح اللاعبون الآخرون غاضبين أو محبطين معها. أحيانًا يؤدي هذا إلى سيناريوهات ممتعة أو شيقة ، ولكنه يؤدي في كثير من الأحيان إلى إحباط اللاعبين الآخرين أو إقصاء الحزب بأكمله للتجول عبر الغابة لمدة نصف ساعة بدون سبب أو هدف معين.

مثال:

يسافر الطرف في الجزء الخلفي من عربة من خلال إحدى الغابات. اللاعب المعني يلعب دور شخصية كريهة. إنها تحب لعب دور الكاهن على أنه وحشي وحيواني ، لذا فهي تتساءل عما إذا كان بإمكانها أن تشم رائحة أي شيء مثير للاهتمام. قلت لها "أنت رائحة في الغالب محتويات عربة ، حصص ، الخ. خارج هو رائحة الأرض الرطبة ، والأشجار ، والفطريات / تعفن".

رد فعلها الفوري هو القفز من العربة والدخول إلى الغابة نحو الرائحة المتعفنة. يجب على أعضاء الحزب الآخرين الذهاب إلى الغابة بعدها. هذه واحدة من المشاكل الرئيسية لديهم. لأن هذا اللاعب ينفد ، فإنه يصبح الأمر الواقع زعيم الحزب. اللاعبون الآخرون لديهم فقط خيارات إما:

  • اتبع الأمر.

  • دعها تنفجر وتنتهي في تقسيم الحفل.

بعد أن اتضح أنها لن تعود إلى الوراء ، فقد حللت المشكلة ، وهذا الأمر كان جيدًا بالنسبة لهذا السيناريو ، ولكنني لا أريد حقاً أن أحتفظ باللاعبين من خلال وضع الوحوش والكمائن جانبي الطريق. أريد السماح للاعبين بالإبداع والاستكشاف.

إذا كان بإمكان الطرف بأكمله الموافقة على ذلك ، فسيكون الأمر جيدًا ، ولكن يبدو أنه حرفًا واحدًا في الغالب يخترق الجميع. بعد ذلك ، يتعين عليّ التوصل إلى بعض السيناريوهات التي تعيدها إلى المسار الصحيح مع الجميع.

    
مجموعة The King of Sparrows 26.04.2017 / 21:09

10 إجابة

98

كما هو الحال دائمًا ... ستكون الخطوة 1 هي التحدث إلى لاعب المشكلة خارج اللعبة والتعبير عن هذه المشكلة ومحاولة إيجاد حل بينكما.

ومع ذلك ، إذا لم ينجح ذلك ، فيجب عليك الانتقال إلى طرق أخرى.

إن جزءًا من المشكلة التي تواجهها هو أنك تكافئ فعليًا على اللاعب بسبب تشغيله وفصله عن المجموعة. ركض اللاعب للذهاب لرؤية ما كانت رائحة ، وأنت مكافأة لاعب للقيام بذلك عن طريق إعطاء شيء لها لمطاردة ، ثم وضع كمين وربطه في المؤامرة الرئيسية. في كل شيء ، جعلت الأمر يبدو وكأنها كانت تسير على قدميها أمرًا جيدًا. لقد حصلوا على إكس بي ، حصلوا على شيء مرتبط بالمؤامرة (لا يعرفون أنك لم تخطط لذلك إلا إذا أخبرتهم) ، ولم يحدث شيء سيء بشكل خاص.

وبالتالي ، فإن أفضل طريقة لإثناء لاعب عن الركض بشكل عشوائي هو جعل عملية التشغيل العشوائي لها نفس النتيجة بالضبط التي سيكون لها واقعيًا. لا تجد شيئا. كنت في نهاية المطاف على بعد بضعة أميال في الغابة. ضائع. لا شيء مثير يحدث. لأنك في وسط غابة عادية. الآن عليك أن تجد طريقك للخارج من الغابة ، والركبة التي كنت تستقلها لم تلتصق بانتظارك. ومن المحتمل جدا ، تركت أحكامك على عربة.

باختصار: إذا كنت ترغب في عدم تشجيع أحد اللاعبين على فعل أشياء ... تأكد من عدم حدوث أي متعة عندما يفعل الشيء الذي تحاول تثبيطه. كن واقعياً حيال ذلك ، وقدم ملخصات عما فعلوه والمدة التي استغرقها ، ثم انتقل إلى التعامل مع العواقب الواقعية الناجمة عن قيامهم بعمل شيء مثير للسخرية. يعمل هذا بشكل أفضل بكثير من جعل "الأشياء السيئة" تحدث عندما يعصون .... لأن "الأشياء السيئة" لا تزال تستغني عن XP وإمكانات المسروقات.

مرة أخرى ، تحدث إليهم أولاً ... حاول أن تتعامل معه بطريقة معقولة. أخبرهم أن خروجهم عن المجموعة بشكل عشوائي يزعج اللاعبين الآخرين. هذا هو الحل المفضل دائمًا.

    
الجواب معين 26.04.2017 / 21:21
25

الإطار

إنني متردد في الإجابة على هذا السؤال على أنه محض "تحدث إلى لاعبيك" ، ولكن هذا سيقترب ومن الخطوة الأولى بالضرورة تقريبًا.

  • تحدث إلى لاعبك المدمر.

    من المهم معرفة سبب قيام لاعبك بهذا ، وما لم تكن خبيثة بشكل فعال على مستوى تخريب اللعبة ، فإن التحدث إليهم ربما يكون أفضل طريقة لمعرفة ذلك. كن مهذباً ، كن محترماً ، وكن على استعداد لمشاركة سبب اعتقادك بأن هذه مشكلة ، لكن تعرف لماذا يفعلون ذلك.

    في هذه المرحلة ، يجدر أيضًا أن تطلب منهم التوقف ، أو على الأقل طلب الاتصال مرة أخرى. إذا تمتثل ، حل المشكلة!

  • تحدث إلى لاعبين غير مدمجين.
  • من المهم أيضًا معرفة سبب تحمّل هذا السلوك أو مواصلته ، وربما الأهم من ذلك كيف تم اختراقه. إذا كنت تسيء تقدير الموقف واللاعبين الآخرين جيدون مع هذا ، لديك موقف واحد. إذا كان هناك انقسام - نصف المجموعة متسامح (ربما لأسباب اجتماعية) ونصف المجموعة ليس كذلك ، فلديك موقف مختلف تمامًا وربما أكثر تقلبًا.

  • إيقاف التحفيز و / أو مكافأة اللاعب.
  • بمجرد أن تفهم سبب قيامهم بذلك (إذا استمروا) ، يمكنك معرفة كيفية تقليل المكافآت التي يحصلون عليها أو إزالتها.

  • إذا لزم الأمر ، فأزل المشغل.

    نأمل ألا يصل هذا إلى هذا الحد بالطبع.

    بعض الأمثلة

    هذا الإطار ، ليكون صادق ، الحس السليم. لدرجة أنه عديم الفائدة تقريبا. لقد كان لدي أكثر من لاعب مثل هذا ، على الرغم من ذلك ، سأتابع مع بعض الأمثلة:

  • Plot-Hook Boy
  • كان لديّ لاعب مرة واحدة يبدو مشابهاً للغاية لك - دائمًا ما تخرج في ظل ظلمات غريبة (ظلمة العمل) استنادًا إلى أنحف الأدلة. لم أكن ذكياً بما فيه الكفاية لأطلب منه فقط لماذا في ذلك الوقت ، ولكن في محادثة غير رسمية حول الألعاب بشكل عام ، تطوع مرة واحدة بأن ذلك كان أسلوب لعبه فقط. لا أزال أتذكر شيئًا قريبًا من الاقتباس المباشر: "سأقوم بمتابعة أي شيء تضعه جنرال موتورز هناك - إذا كان هناك كلب على جانب الطريق فسألعب مع ذلك الكلب". (لقد كان الأمر مشوشًا تقريبًا ، واستمر في هذا السياق لطول الفقرة). كل شيء كان خطّافًا لهذا الرجل. كما تبين أنه كان يتوقع أن كل شائعة سمعها شخصيته في حانة كان من المفترض أن يتم متابعتها ، بينما كنت أقوم بإفراز مجموعة من الصور الحقيقية والكاذبة كنكهة خلفية. إذا كنت قد وصفت شيئًا متعفناً في الغابة ، لكان قد فعل شيئًا مشابهًا لهذا ، على الرغم من أنه كان من المحتمل أن يكون قد تم تقييده من قبل اللاعبين الآخرين.

    انتهى بي الأمر بطلب الاتصال مرة أخرى قليلاً على الأوصاف الخاصة بي ولأكون أكثر وضوحا مما أفضِّله بشأن ما هو نص النكهة وما هو غير ذلك. اليوم ، مع المزيد من الخبرة ، ربما سألجأ إلى إخباره أن معرفته الشخصية تخبره بأن هذه ليست مشكلة كبيرة. (I.e. ، يشير ضمنيًا إلى أنه أجرى فحصًا للمعرفة.)

    لقد كان ذلك الشخص يشعر بالملل بسهولة ، لذلك لم يكن الحل الأمثل ، ولكنه عمل بما فيه الكفاية.

  • بالإنابة عن الرجل
  • مثال بارز آخر هو اللاعب الذي كان يحارب بنية الحملة بأكملها منذ اليوم الأول. كانت لعبة بسيطة نسبياً مدفوعة بالنبوة ، وفي أي وقت ظهرت فيه النبوءة ، وجد هذا الشخص شيئاً آخر للقيام به.

    هذه المرة كنت ذكيًا بما فيه الكفاية لأستفسر عن السبب ، وكان السبب هو أنه لم يعجبه أسلوب اللعب هذا وأراد أن يلعب في لعبة رمل. "النبوءات غبية" ، وردت في جوابه. لذلك كان يحاول أن يجعل اللعبة في لعبة رمل. (كما يحدث ، تطورت ذوقي الآن لتكون مشابهة له في ذلك الوقت ، ولكن هذا ليس هو الهدف).

    كان اللاعبون الآخرون هناك للمناقشة ، وكانوا على ما يرام مع فرضية الحملة. بعد عدة دورات ، أصبح من الواضح أنه لم يكن هناك من يرغب في التغيير ، لذا توقفنا بشكل أساسي عن إبلاغه بتاريخ المباراة التالي وتوقف عن الظهور بشكل أساسي. (لقد كان هذا غرقًا للغاية بالنسبة إلينا. كنا جميعًا صغارًا.)

    العودة إلى الإطار

    من غير المحتمل أن يكون لديك شيء يتوافق تمامًا مع أمثلاتي ، ولكن نأمل أن يساعد الإطار الأساسي. في حالات أخرى ، قد أفكر في أمور مثل:

  • اسمح للشخصية بطريقته الخاصة ، ولكن احتفظ بوقت توزيع الأنظار بشكل مناسب (أي لا تكافئه بوقت الضوء الزائد ، إذا كان ذلك هو مكافأته).
  • إذا كان الأمر ضروريًا ، فاحرص على تنظيم الأشياء مع تحديد موعد نهائي ، لتشجيع اللاعب على البقاء على المسار الصحيح ، ولكن أيضًا لتشجيع اللاعبين الآخرين على عدم متابعتهم. (إذا كان الرجيج بين اللاعبين الآخرين حولهم هو مكافأتهم .)
  • العالم مكان خطير. يجب أن تكون هناك تحذيرات ، يجب أن يكون هناك عواقب ، والسماح لهم تسقط حيث يمكنهم.
  • الجواب معين 26.04.2017 / 22:02
    21

    ما وراء الإجابة الواضحة للتحدث إلى لاعبك (الإجابات الأخرى تتحدث عن ذلك بالفعل) ، قد يمثل هذا أيضًا مشكلة في مستوى التكبير / التصغير.

    في مثالك ، ما الهدف من المشهد؟ أنت تقول أنهم يسافرون على ظهر عربة ، ولكن ما المشهد الخاص بك؟

    • هل أنت بصدد وصف موجز للسفر؟ ثم مكافأة أدوارها بفقرة صغيرة: "بعد غرائزك يمكنك الجري في الغابة بعد أي رائحة مثيرة بقدر ما تستطيع دون أن تفقد الاتصال بأصدقائك ..." دعها تقوم بفحص البرية / البقاء على قيد الحياة لمعرفة ما إذا كانت تبدأ في المشهد التالي مصابة أو ربما مع حزمة مفيدة من الأعشاب. إذا كان وصفًا موجزًا للسفر ، احتفظ بمقاطعته أيضًا باختصار شديد ، فاختر التفاصيل.
    • هل هو تحدي متنقل يدعو إلى التحقق من البقاء على قيد الحياة أو اتخاذ قرارات يومية؟ الحفاظ على الأوصاف مجردة حتى تقوم بحل الشيكات والقرارات ، إذا ما وضعت على نفسها تزيد من صعوبة التحقق من البقاء على قيد الحياة. علاج الاندفاع لها كما هو ، مساوئ السفر. أضف الضوابط القيادية ، أو الحديث السريع أو التلميذ إلى التحدي للحفاظ على أعذارها إلى الحد الأدنى. لكن الأهم من ذلك كله لا يكسر لعبة التحديات المصغرة عن طريق تكبير التفاصيل الأعمق. قدِّم ملخصًا عن شكل رحلاتهم بعد نجاحهم (أو فشلهم) في إجراء عمليات الفحص. ربما يكلفها تجولها جزءًا من حمولة العربات أو تضر الحيوان بسحب العربة.
    • هل تمنح اللاعبين فرصة للتفاعل داخل المجموعة؟ امنحها الفرصة لوصف نجاحها كمساهمة لها في ديناميكية المجموعة. "Bvsgw الكاهن سار في الغابة مرة أخرى ، ورائحة شيء مثير للاهتمام يبدو أنك تقلق بسبب غيابها المستمر". ثم دع اللاعبين المتبقين يقومون بمحادثاتهم ، ورمي بعض الأشجار المثيرة للاهتمام ، والحيوان المصاب ، وبركة جميلة للكاهن ، وفي النهاية دعها تعود ، وقدم لها اللاعبون الآخرون حديثًا مرتاحًا لكن صارمًا عن تعريض مهمتهم للخطر أو ملاحظة حول الوحشية لها. لا تقدم لها لقاءات عشوائية إلا إذا كنت تشعر أن لديك وقتًا لتجنيبها ، فأنت لست بحاجة إلى تغيير مستوى التكبير / التصغير. يمكنك أيضا إعطاء المجموعة المتبقية لقاء ، معلنا الكاهن بعيدا جدا عن الكفاح من أجل المشاركة. دعها تجعل ألعاب القوى والشيكات تدرك بدلاً من ذلك ربما الانضمام إلى القتال لاحقاً.
    • هل تهيئهم لمقابلة؟ هذا هو الأسهل: أنت بالفعل تتفحص الشيكات التصورية ، وإذا كان الكاهن يندفعون ويفشلون ، فسينتهي الأمر بمواجهة المصادفة وحدها ، ولكن إذا كانت محظوظة ، فإنها تذهب إلى الشبح لظهر خلفي بمجرد أن تلاحظ.
    • >

    لا تدع اللاعبين يخرجون عن مستوى التكبير / التصغير ، وإذا كانوا يعرقلون فعلاً ، فدعهم يستخدمون هدف المشهد. إذا كان جريها هو مجرد لعب دور شخصيتها ، وتصوير شخصيتها ، والحفاظ عليها وصفي. على الرغم من أنه قد يعني أيضًا أنك تستخدم مستوى تكبير مفصّل أكثر مما ينبغي لغرض المشهد. على سبيل المثال ، لا تطلب من اللاعبين اللعب يوميًا روتينًا متنقلاً دون توقع خروجهم من إطار التشويق من أجل العمل.

    بالطبع يمكنك أيضًا أن تقرر تكبير عرض الأدوار المفصل الذي تراه مناسبًا ، أو حيث يريد اللاعبون مشهدًا حقيقيًا ، ولكن يجب عليك حصر هذه المناسبات إذا كنت ترغب في تحريك مؤامرة معك.

        
    الجواب معين 26.04.2017 / 22:56
    15
    لدى gildsbounty جوهر الحل. إذا تمكنت من التفصيل ، بعد الحديث مع "Wild Card Player" ، فإنك تحتاج إلى إجراء محادثة خاصة مع باقي الجدول. انهم بحاجة الى التوقف عن تمكينها.

    "تنطلق شخصيتي إلى الغابة ، teeheehee."
    "أراك لاحقًا! اكتب عندما تعثر على العمل! وداعًا."

    هذا يعني أنهم يشاركون "اللوم" على كونهم "غير مرحين". إذا كنت مثل جنرال موتورز دائمًا ما تتشنج على أسلوب الكمبيوتر الشخصي ، فستبدأ في إرسال رسالة تثني عن الاستكشاف والمبادرة المستقلين مع اللاعبين.

    الآن ، يمكنك استدعاء طريقة "وقت متساو" الكلاسيكية. يحصل كل لاعب ، على سبيل المثال ، على خمس دقائق. إنها تحصل على خمس دقائق لوحدها في الغابة. انطلق. نقل التركيز مرة أخرى إلى المجموعة الرئيسية من 4 أو 5 ، مما يضيف إلى تراكمية 20-25 دقيقة. انطلق. العودة إليها لخمس سريع. نأمل أن يشجع وقت الخمول هذا نشاط المجموعة قريبًا.

    يجب أن يتم الحكم على رحلات المغادرة الخاصة بها على أساس كل حالة على حدة. في بعض الأحيان قد يعتقد اللاعبون الآخرون أنها ستستمتع ببعض المرح ، وستتبعها. في بعض الأحيان ربما تكون قد هاجرت في مكان سيء. لقد رأيت GMs ، بما في ذلك نفسي ، أصبحت أكثر صعوبة حول هذا. هناك أماكن يمكن للطرف أن ينقسم فيها بأمان ويضعها في أماكن ترقى إلى مستوى الانتحار. وإذا اختار اللاعب أن يصبح مستقلاً للغاية أثناء استكشاف قلعة كبيرة مصاصي الدماء ... فهو يقضي بقية الجلسة في صنع شخصية جديدة.

        
    الجواب معين 26.04.2017 / 22:02
    15

    "لا شيء يحدث"

    ربما تكون هذه هي العبارة الأكثر فعالية التي يمكنك استخدامها.

    بصفتك بلدية دبي ، أنت تتحكم في العالم. إذا كنت لا ترغب في أن يقوم شخص ما بشيء ما ، فتوقف عن مكافأة ذلك مقابل القيام بذلك. وتذكر أن أي التفاعل هو مكافأة على مستوى ما.

        
    الجواب معين 27.04.2017 / 20:56
    10

    هذه مشكلة شائعة

    في الواقع ، كان لدي لاعب كنت تفعله بنفس الشيء مع الكاهن. الشيء المثير للاهتمام هو أنه كان لاعباً متمرساً ولم يلعب بهذه الطريقة بشكل طبيعي. انه فقط لا يمكن التخلص من الانطباع بأن درويدس ، كما هو موضح في العلم (دندي) ، لن تذهب في مغامرات دنيوية. تنبع هذه المشكلة من إخبار اللاعبين أنهم يستطيعون صنع أي شخصية يحبونها. هذا لا يكاد يكون فكرة جيدة. أبدأ دائمًا الحملات عن طريق إرسال إرشادات إنشاء الأحرف الخاصة باللاعبين. أول قاعدني هما نفسهما في كل حملة:

  • يجب إنشاء حرف يرغب في الذهاب في مغامرات.
  • و

    يجب إنشاء شخصية ترغب في التعاون مع أجهزة الكمبيوتر الأخرى.

    أشرح للاعبين ، ولا سيما اللاعبين الجدد ، أن الشخصيات التي لا تستوفي هذه المتطلبات قد تعمل في ألعاب الكمبيوتر أو الحملات المتخصصة التي قد نحاول تنفيذها في المستقبل ولكن لن تعمل ببساطة في الحملة التي سأقوم بها الآن .

    في وضعي ، شرحت للشخصية أنه في حين أن معظم الكاهن لن يذهب في مغامرات عادية ، فإن الكمبيوتر درويدس هو نوع خاص من الكاهن. معظم البرابرة والرهبان في العالم لا يذهبون في مغامرات ، إما. قبل هذا المنطق وانتقل.

    هناك العديد من الطرق للتعامل مع هذا

    • بالطبع ، يمكنك التحدث إلى اللاعب. اسألها عن شعورها بالوضع. تحقق من مشاعرها. اشرح السبب في أن سلوك شخصياتها لا يفضي إلى جلسات ممتعة للجميع. أعطِ خياراتها: يمكنها أن تقرر أن الكاهن يتكيّف ببطء مع حياة أكثر تحضّراً ، يمكن أن تنطلق غزوات الكاهن البرية عبر البريد الإلكتروني بين الجلسات ، أو يمكنها أن تصنع شخصية جديدة على نفس المستوى. شدد على أن هذا لا يحتاج إلى أن يكون مشكلة شاملة أو لا شيء. الكاهن يمكن أن يكون وحشيًا وحشيًا ويذهب في غزوات برية من حين لآخر ، ولكن ليس كل جلسة.
    • يمكن للاعبين الآخرين اتخاذ إجراءات شخصية: الكاهن يضر بالحزب أكثر مما تساعده. يمكنهم إخبارها أنهم لن يسافروا معها بعد الآن. تستطيع الكاهن ، بطابع شخصي ، تغيير طرقها ، أو ، إذا رغب لاعب الكاهن ، يمكنها أن تصنع شخصية جديدة من المؤمل أن يكون لديها بعض الخطافات في خلفيتها لجعلها تريد أن تكون جزءا من هذا الحزب.
    • يمكنك جعل غزواتها أقل إثارة للاهتمام. عندما تتجول إلى الغابة ، يمكنك أن تقول "أنت لا تلاحظ أي شيء خارج عن المألوف". إذا قالوا "إننا ننظر إلى ما هو أكثر صعوبة" فسأطلب منهم كم من الوقت يريدون أن يقضوا في الغابة وما الذي يبحثون عنه بالضبط. ثم أقول ، "تمر 8 ساعات ، أنت لا تجد X ولا تلاحظ أي شيء خارج عن المألوف". إذا كانوا أكثر إصرارًا ، فيمكنك كسر الشخصية والقول "يا شباب ، لم أقم بإعداد الغابة بأي تفاصيل. لدينا خياران: يمكننا التوقف اليوم ويمكنني محاولة إعداد شيء لجلستنا التالية ، أو يمكن أن نعود إلى العربة ويمكننا الاستمرار في لعب المناطق التي أعددتها لهذا اليوم ".
    • اجعل بعض من غزواتها أكثر شيقة. ربما القبو أرادوا زيارة في وجهة عربة في الواقع في الغابة. ؛)
  • الجواب معين 27.04.2017 / 17:13
    6

    هذا هو "اللون" في المغامرة ؛ تعامله بهذه الطريقة

    عندما كان أطفالي أصغر سناً ، حصلت على الكثير من هذا النوع من الأشياء. ليس من الصعب التعامل مع حالات التعطيل الإبداعي بطريقة ممتعة للجميع. نظرًا لأنك ترغب في تشجيع اللعب الإبداعي ، فإن هدفك هو الحفاظ على استمرار القصة بدون "إسقاط المطرقة" على الغرابة.

  • اجعل الطرف يتحرك نحو هدفه أو هدفه
  • احرص على الحفاظ على اختصار طرق التفافي (في الوقت الفعلي)
  • دع السلوك الملون يؤثر على اللعبة
  • وجه اللاعبين الذين سيتم توجيههم

    إذا كانت شخصيات اللاعب الآخر هي أنواع مسؤولة - يبدو أنها تشبه - شجعهم على البقاء على المسار الصحيح (في مثالك ، حرفيًا تمامًا ، كما هو الحال في "مسارات العربات") من خلال تذكيرهم بمسؤولياتهم تجاه سعيهم أو الأبرياء NPCs من حولهم (مثل سائق عربة الذي كان نوع ما يكفي لنقلهم من خلال الغابة).

    تجنب الاعتماد على اللاعبين الآخرين للاحتفاظ بالحزب معًا. لا تسأل ، "حسنا ، هل تتبعها؟" يجب أن يكون افتراض أن أجهزة الكمبيوتر الأخرى تبقى مركزة على مهمتها.

    اختصارات الطرق الالتفافية ، ويعرف أيضًا باسم "زر التقديم السريع"

    في المرة التالية التي ينطلق فيها الكاهن إلى الغابة ، قل شيئًا مثل:

    We’re just going to assume whenever the druid smells something when she’s bored, she runs off to investigate. She runs too fast through the woods for the rest of you to keep up. Druid, I’ll let you know when you find something interesting. You’ll catch up to your friends in the wagon after you’ve had your excursion, right?

    من المحتمل أن تكون الإجابة "نعم". إذا كانت كلمة "لا" أو "ربما" مكررة ، فحينئذٍ لا تتردد في فقدان الكاهن على أجزاء من المغامرة - المحادثات مع لقاءات المجلس الوطني الانتقالي أو اللقاءات الثانوية. سيعود اللاعب إلى المرح عاجلاً أم آجلاً.

    تنغمس ، مجرد القليل

    دع الكاهرون يقومون بإجراء فحص البقاء على قيد الحياة حتى يتغذى من حين لآخر أثناء السفر ، ويسمحوا لها بالعثور على شيء: أي شيء من جثة حيوان فاسدة إلى توت ناضج طازج. قد يؤدي التحقق الناجح من البقاء على قيد الحياة إلى شيء مفيد ، مثل قيمة يوم من الطعام. لا تنفق أكثر من دقيقة على هذا.

    من الآن فصاعدًا ، قم بتضمين الرحلات في وصفك السرد: "تدخل العربة غابة جميلة من الأشجار القديمة. هناك الكثير من العبير اللطيف الذي ينفث في الهواء ، الكاهن يكاد يدير نفسه بنفسه ". خلق اللاعبين سعداء عمومًا عندما تصبح أفكارهم جزءًا من القصة.

    دمج اللون في الإجراء

    إذا تعرض الحزب للهجوم أثناء وجوده في البرية ، فقد يكون الكاهرون بعيدًا ، فقط للعودة في جولة ثانية من القتال ، على مسافة بعيدة. (الكغيرين الذين فقدوا جولة من القتال "يعود" وقت اللعب للاعبين الذين بقوا في العربة.)

    لا يمثل هذا عقابًا - فأنت تعترف بشخصية peccadillo وإدراجه في اللعبة ، دون السماح لها بتعطيل أو خطف المغامرة.

    أيضًا ، يمكن أن يكون هناك أوقات عندما يستكشف الكشافة شيئًا يستحق التحقيق. لا تتردد في إعطاء نصيحة قاسية بأن هذه الأماكن لا ينبغي أن يتم التحقيق فيها بمفردها: "يمكنك الحصول على شعور قوي أنه سيكون من الأفضل أن يكون حفلتك معك عندما تذهب إلى ذلك الكهف." إذا تجاهلت تحذيرك العادل ، اذهب إلى الأمام والسماح لها أن تكون غولًا تشاو - أو على الأقل ، عاجزًا أو خارج اللعب بينما يتابعها حزبها وينقذه.

    لا تضع مشكلات على لاعبيك إلا إذا اضطررت إلى ذلك

    بصفتك المدير العام القوي ، يمكنك التحكم في وتيرة سردك باستخدام أساليب مثل تلك المذكورة أعلاه ، دون التلاعب في اللعب الإبداعي. تأكد من منحهم لقطة قبل اللجوء إلى تحريك إصبعك على لاعبيك وإخبارهم بأنهم يفعلون ذلك بشكل خاطئ.

        
    الجواب معين 28.04.2017 / 03:26
    5

    اجعل العالم يتواصل أثناء ذهابه ؛)

    دعني أوضح ، أن العالم لا يتوقف عندما لا يكون اللاعبون موجودين. على سبيل المثال ، لديّ أكثر من فكرة واحدة تفكر في ذهني:

  • ما لم تكن العربة ملكًا لهم ، يجب ألا تتوقف عند بعض المغامرين. إذا كان ذلك ملكهم ، يتم تركه بدون إشراف. يمكن سرقة عربة غير خاضعة للرقابة مع أحكام ، أو تم تدميرها من قبل عدد قليل من الحيوانات البرية تبحث عن الطعام السهل.
  • إذا تركوا أحد الحراس ، يمكن أن يتعرض العربة للهجوم من قبل اللصوص والحارس المحتجز للحصول على فدية.
  • إذا كانت السلة تنتمي إلى NPC وتستمر بدون اللاعبين ، فيمكن مهاجمتها من قِبل قطاع الطرق:)
  • يمكنك أيضًا مكافأة اللاعب الذي تكون له عواقب سلبية عن طريق تعيين كمين ، أو فقد فرصة بسبب الوقت الضائع ، مثل القدرة على مساعدة رجل مصاب إذا بقي على عربة التسوق.
  • يمكن للاعب أن يطارد الرائحة لاكتشاف طائر ميت يسقط من عش ، وكلب يحفر جثة (ويكتشف السكان المحليون اللاعبين وهم يحفرون القبر ويتهمونهم بتدنيس قبر أو التسبب في موت الفقراء). الرجل).

    قد تلمح أيضًا إلى اللاعبين أن نقطة الراحة الآمنة التالية ، مثل النزل تقع على مسافة بعيدة وما لم يريدوا المخيم أو قيادة العربة ليلاً ، فيجب عليهم البقاء على الطريق.

    باختصار لا تكافئ المجانين. إذا رأى أحدهم ظلًا يختفي في زقاق مظلم بدون سبب ، فبإمكانه المشي في مشكلة أكبر مما يستطيع التعامل معه. لكن لا تقتلهم لقرار واحد سيء ، أوضح أن الشرير قوي للغاية ، ويجب عليهم الفرار ، ثم الاختباء لأسابيع ، ووضع بعض التوابل في السيناريو المقصود:

    لا تكن حمارًا وتعاقبهم في كل مرة تبتعد عن الطريق ، حاول أن تكون منطقيًا. مكافأة لهم في بعض الأحيان ، وجعل بعض الموقف حيث يكون قرارهم مهم (أنهم غير مدفوعين نصف الجثة عندما يسمعون صوتين تغلق فيها. هل تخفي؟ الفرار؟ محاولة لشرح؟

        
  • الجواب معين 27.04.2017 / 14:53
    1

    أعتقد أن إجابتك تكمن في سؤالك:

    I told her "You mostly smell the contents of the wagon, rations, etc. Outside is the smell of moist earth, trees, and fungus/rot."

    Her immediate reaction is to jump out of the cart and run into the forest towards the rotting smell.

    إذا فعلت ذلك في مناسبات متعددة ، فيجب أن تكون لديك فكرة جيدة عما سيعذب المشغل ويستخدم هذه الميزة لصالحك.

    اعرف الاتجاه الذي تريد الذهاب إليه ، وقدم تلميحات اللاعب في هذا الاتجاه. في السيناريو السابق ، يمكنك ببساطة وضع حيوان ميت قبل العربة في منتصف الطريق. لا يجد اللاعب شيئًا عمليًا ، وتلتقط الحفلة ، وتنتقل إلى القصة كما هو مخطط لها.

    وبهذه الطريقة يمكن للاعب أن يتجول دون مقاطعة القصة. قم بإسقاط تلميحات وصفية ولكنها غامضة من شأنها على الأرجح أن تؤدي إلى تشغيل المشغل الخاص بك وأن يتم التلاعب بها بسهولة لمنعها من إفشال قصتك.

        
    الجواب معين 28.04.2017 / 15:58
    0

    إحدى الطرق لحل هذه المشكلة هي التأكد من أن كل لاعب لديه سبب للبقاء مع الحزب حتى قبل بدء الحملة. بعض الامتيازات والخلفيات وما إلى ذلك يمكنك أيضًا إعداد القواعد التي تحدث إذا لعب اللاعبون مقابل امتيازاتهم أو خلفيتهم.

    على سبيل المثال ، يصبحون أولًا ضغوطًا تعطي بعض العقوبات ، ولكن إذا بدأ اللاعب في اللعب بشكل أفضل مع الامتيازات ، فإنهم سيخرجون من هذه العقوبة المجهدة. إذا استمروا في اللعب ضد امتيازاتهم يصبح اللاعب مكتئبًا ويواجه عقوبات أكثر خطورة.

    أنا شخصياً أحب أن يكون لدي قواعد حول كل شيء حيث أنه يساعدني حيث أن DM تكون أكثر عدلاً للاعبين. أيضا ، إذا قمت بإجراء أي قواعد المنزل فهي الممارسة الجيدة لجعلها تتماشى مع العقوبات الأخرى والقواعد في نظام آر بي جي الذي تستخدمه. أنا شخصياً أستخدم نظام GURPS وأقر بأنه نظام مرن جداً وليست جميع أنظمة RPG مرنة بقدر ما يصل إلى قواعد الضبط.

        
    الجواب معين 27.04.2017 / 11:25